Aydın Tiryaki

Klasik Kare Bulmaca (Gemini Skills)

Gazete ve Dergi Geleneğindeki Klasik Kare ve Dikdörtgen Bulmacaları, Python ve Yapay Zeka İş Birliğiyle Kurgulayıp Metin ve 9:16 Tam Sayfa Görsel Olarak Sunan Dijital Bulmaca Atölyesi (Yazının sonunda herkesin doğrudan indirip kendi sisteminde kullanabileceği SKILL.md dosyasını barındıran Google Drive klasör bağlantısı ve Skills Doküman Sayfası bilgileri yer almaktadır.)

Yazar: Aydın Tiryaki

Klasik Kare Bulmaca (Gemini Skills), gazetelerin ve dergilerin vazgeçilmez kültür mirası olan, soruları diyagramın dışında “Soldan Sağa” ve “Yukarıdan Aşağıya” başlıkları altında numaralandırılan klasik kare bulmacaları sıfır anlamsız harf dizisi ve tam kesişim doğruluğuyla hazırlamak üzere geliştirilmiş uzman bir yapay zeka yordamıdır. Bu kapsamlı bulmaca kurgulama işleminin yüksek doğrulukla tamamlanabilmesi için sistem, açılışta kullanıcıya çalışmayı sohbet ekranında değil görev ekranında (görev modunda) yürütmesini tavsiye ederek başlar. Kullanıcılar bulmacalarını başlatırken boyut, dil, konu/tema ve zorluk derecesi olmak üzere dört temel parametreyi diledikleri gibi belirleyebilirler. Herhangi bir tercih belirtilmediğinde sistem; 10×10 boyut, Türkçe dil, Genel Kültür konusu ve Orta zorluk derecesi varsayılanlarıyla doğrudan üretime geçer. Üstelik bulmacalar yalnızca 8×8, 10×10 veya 12×12 gibi kare boyutlarla sınırlı değildir; 10×12, 10×14, 12×15 gibi dikdörtgen boyut seçenekleriyle de tam uyumlu olarak hazırlanabilir. Klasik kare bulmacaların doğasına uygun olarak bu sistemde siyah hücrelerden yapay ve simetrik desenler oluşturulmaz; önceden siyah noktalar dizilip bulmaca ona göre zorlanmaz. Bunun yerine bütün yerleştirme süreci Python yazılımı ile Yapay Zeka (Dil Modeli) arasındaki kesintisiz paslaşmayla yürütülür. Normal 8×8, 10×10 veya 12×12 boyutlarda tam satır ya da tam kolon uzunluğunda sözcükler rahatlıkla kullanılırken, daha büyük boyutlarda tam uzunluk şartı aranmaz. Algoritma ilk başta uzun sözcükleri simetrik kalıplara (hep ilk ve son kolonlara veya karşılıklı ikinci satırlara) sıkıştırmak yerine, bulmacada belirli bir düzen görüntüsü oluşmaması için biri en başta, biri soldan üçüncüde veya rastgele uzak satır ve kolonlarda olacak şekilde tamamen rastgele (random) ve asimetrik olarak yerleştirir. Ardından sırayla bir satır, bir kolon ilerleyerek bu harflere uygun yeni anlamlı sözcükler bulur; sözcüklerin bittiği yerlere siyah hücreler koyar ve sonlara kalan alanları doğal olarak daha kısa (4, 3 ve gerektiğinde 2 harfli anlamlı) sözcüklerle tamamlar. Sistemde iki sözcük hem soldan sağa hem de yukarıdan aşağıya her defasında mutlaka bir siyah hücreyle bölünür; yalnızca tam satırı veya tam kolonu baştan sona kaplayan tekil sözcüklerde siyah hücre yer almaz. Klasik bulmaca estetiği gereği çok fazla karalanmış (siyah) hücre olmamasına özen gösterilir ancak siyah hücre az olacak diye bulmaca imkansız hale getirilmez, gerektiği kadar siyah hücre kullanılır. Siyah hücrelerin yatay veya dikey olarak yan yana gelmemesine çalışılırken, gerektiğinde bitişik olmasına engel katı bir yasak konulmaz ve siyah hücrelerin köşelerinden (çapraz olarak) birbirine değmesi tamamen doğal kabul edilir. Arka planda yüzlerce sessiz iterasyon yapılarak hem soldan sağa hem yukarıdan aşağıya tüm sözcüklerin %100 anlamlı ve benzersiz olduğu doğrulandığında, ara denemelerin hiçbiri ekrana yansıtılmaz ve kullanıcıya yalnızca tamamlanmış final hali sunulur. Çıktıda öncelikle metin tabanlı olarak; dış kenarları numaralı içi boş bulmaca matrisi, aynı satır veya kolondaki çoklu soruların arasına uzun dik çizgi ( │ ) konulmuş ve kopyala-yapıştır işleminde sıra numaraları kaybolmayan “SOLDAN SAĞA” ve “YUKARIDAN AŞAĞIYA” açıklamaları ve hemen altında içi doldurulmuş çözüm matrisi yer alır. Metin çıktısının hemen ardından sistem, kullanıcıdan ek bir komut beklemeden standart matris görselini ve 9:16 dikey tam sayfa dergi/gazete görselini (.jpg veya .png) otomatik olarak üretir. 9:16 dikey görselde sağ üst köşede sayfa eninin %60-%70’ini kaplayan içi boş bulmaca matrisi, sol üstteki %40-%30’luk dar kolondan başlayıp bulmaca matrisinin alt hizası bittiğinde iki geniş kolona yayılan sorularla birleşir. Yazı puntoları sayfadan taşmayacak şekilde sayfaya sığabilecek mümkün olan en büyük (optimum) boyutta otomatik hesaplanarak sayfa altında hiçbir boşluk bırakılmaz; yalnızca çok büyük bulmacalarda sorular tek sayfaya sığmadığında yapay zeka kararıyla birden çok sayfa (ikinci sayfa devamı) kullanılır. 📄Skills Doküman Sayfası: https://aydintiryaki.org/2026/06/19/gdn072/ Klasik Kare Bulmaca (Skills Edition) v01.38 tasarımı, ATG Gem Fabrikası (Skills Edition) v14.19 ile Aydın Tiryaki tarafından tasarlanıp Gemini 4 Argon yapay zeka modeliyle geliştirilmiştir. Google Drive Klasör Bağlantısı ve SKILL.md Dosyası Aşağıdaki klasöre giderek bu klasörden SKILL.md dosyasını indirip doğrudan kullanabilirsiniz. Eğer bu klasöre veya dosyaya ulaşamıyorsanız, ilgili Skills’in geliştirme çalışmaları devam ettiğinden bağlantı geçici olarak askıya alınmış demektir; lütfen daha sonra tekrar deneyiniz. 📁 Google Drive Klasör Yolu (TR): https://drive.google.com/drive/folders/1Ark6TWQnM6qzDVUmJwaInP00_luDJWZQ Not: Buradan aldığınız SKILL.md dosyası üzerinde kendi geliştirmelerinizi ve düzenlemelerinizi yapabilirsiniz. Yalnız emeğe saygı açısından buradaki Skills yaratıcısını ve editörünü korumanızı (tutmanızı) rica ederiz. Bu makalede tanıtılan Klasik Kare Bulmaca (Gemini Skills) tasarımı ile yazıdaki tüm içerik, yöntem ve görüşler Aydın Tiryaki’ye aittir; makalenin yazım editörlüğü ve asistanlığı Gemini 4 Argon modeli tarafından gerçekleştirilmiştir (09.11.2026 15:45).



Aydın'ın dağarcığı

Hakkında

Aydın’ın Dağarcığı’na hoş geldiniz. Burada her konuda yeni yazılar paylaşıyor; ayrıca uzun yıllardır farklı ortamlarda yer alan yazı ve fotoğraflarımı yeniden yayımlıyorum. Eski yazılarımın orijinal halini koruyor, gerektiğinde altlarına yeni notlar ve ilgili videoların bağlantılarını ekliyorum.
Aydın Tiryaki

Ara

Kasım 2026
P S Ç P C C P
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30