Aydın Tiryaki

Bir Fikirden Çift Dilli Yayına: Gemini Skill’lerimi Nasıl Üretiyor ve Yayımlıyorum?

Yazar: Aydın Tiryaki

Metodoloji

Bu makale, yazarın Gemini Skills üretim ve yayımlama sürecindeki kişisel iş akışını ve saha gözlemlerini kayıt altına almak amacıyla hazırlanmıştır. Metin, yazarın aktardığı bilgiler doğrultusunda Gemini 4 Argon asistanlığında yapılandırılmış ve Claude Opus 5.5 ile gerçekleştirilen iki aşamalı çapraz değerlendirme süreciyle içerik, olgusal doğruluk ve dil bütünlüğü açısından son haline getirilmiştir.

Giriş: Özel Gem Kütüphanesinden Açık Kaynaklı Gemini Skills Ekosistemine

Yapay zekâ ekosisteminde kişiselleştirilmiş asistanlar ve özel amaçlı araçlar hızla evrim geçiriyor. Uzun bir süredir Google Gemini üzerinde farklı disiplinler ve özel görevler için tasarladığım kapsamlı Gems kütüphanemi, yeni Gemini Skills (Türkçe karşılığı olarak önerdiğim şekliyle Yordam veya Yetenek) mimarisine taşıma çalışması yürütüyorum (1). Üstelik bu yeni dönemde yalnızca araçları dönüştürmekle kalmıyor; her bir Skill çalışması için kapsamlı tanıtım makaleleri hazırlıyor ve bu makalelerin sonunda ilgili yordamın kalbi olan SKILL.md dosyasını herkesin erişimine açık bir şekilde yayımlıyorum. Böylece bu konulara ilgi duyan meraklıların, araştırmacıların ve kullanıcıların, tanıttığım bu Skill’leri doğrudan kendi Gemini hesaplarına tanımlayıp kullanmalarına olanak sağlıyorum.

Bu makalede; zihnimde bir fikrin ilk kez filizlenmesinden başlayarak, o fikrin uzun sohbetlerle olgunlaştırılmasına, Türkçe ve İngilizce olarak çift dilli birer Gemini Skill haline getirilmesine, Google Drive üzerinde benzersiz ID’lere sahip klasör yapısıyla paylaşılmasına, görev pencerelerinde seri üretim adımlarından geçirilmesine ve nihayetinde WordPress üzerinde dört ayrı sayfadan oluşan bir yayın paketine dönüşmesine kadar uzanan tüm üretim mutfağımı adım adım anlatacağım.

1. Neden Gems Olarak Kalmadılar? 17 Kasım Süreci, Otomatik Dönüşüm ve Kalite Tercihi

Öncelikle akla gelebilecek en temel soruyla başlayalım: Daha önce büyük bir emekle hazırladığım ve sorunsuz çalışan onlarca özel aracı neden Gem olarak bırakmadım da hepsini tek tek Gemini Skills mimarisine uyarlama işine giriştim?

Google, Gemini bünyesindeki Gems mimarisini aşamalı olarak sonlandıracağını ve yerini Gemini Skills yapısına bırakacağını duyurdu (2, 3). Açıklanan takvime göre, kişisel hesaplardaki Gem’ler 17 Kasım 2026 tarihinden itibaren otomatik olarak Skills yapısına dönüştürülmeye başlanacak ve kalan Gem’ler uygulamada taslak (draft) Skill’lere çevrilecek (iş ve kurumsal hesaplar için bu tarih 1 Mart 2027, eğitim hesapları için ise 1 Haziran 2027 olarak belirlendi) (2, 3).

Dolayısıyla tüm kütüphanemi elle yeni mimariye uyarlamam, “Gem’lerin silinip kaybolmasını önlemeye yönelik bir kurtarma işi” değil; doğrudan bilinçli bir kalite ve standart tercihi. Çünkü Google’ın sunacağı otomatik dönüşüm yalnızca mevcut metni taslak bir Skill’e çeviriyor ve bazı araç ya da ayarlar bu otomatik geçişte birebir korunmayabiliyor. Daha da önemlisi, otomatik dönüşüm benim her çalışmamda standart olarak kurduğum çift dilli (Türkçe ve İngilizce) yapıyı, Google Drive klasör yollarını, sistematik sürüm künyesini ve 1000 karakterlik açıklama standardını oluşturmuyor. Bu nedenle otomatik geçişi beklemek yerine, her bir çalışmayı kendi tasarım standartlarımla yeniden ele alarak Skills mimarisine taşıdım.

Peki, eski Gems yapısı ile yeni Gemini Skills yapısı arasında metin kurgusu açısından ne fark var? Aslında metin içeriği ve kurgusal iskelet açısından bakıldığında ikisi arasında büyük bir fark bulunmuyor. Her iki sistem de temel olarak aynı üç bölümden oluşuyor ve bölüm başlıkları aynı mantığa dayanıyor:

  1. Başlık (Ad / Name): Tasarlanan aracın sistemdeki ve kullanıcı ekranındaki kimliği.
  2. Açıklama (Description): Aracın ne işe yaradığını, hangi durumlarda devreye gireceğini ve sürüm/künye bilgilerini barındıran özet bölüm.
  3. Talimatlar (Instructions): Aracın nasıl davranacağını, hangi kurallara uyacağını, hangi adımları izleyeceğini ve çıktıyı nasıl üreteceğini belirleyen ana gövde metni.

Metin içeriğinin bu üçlü yapısı aynı kalsa da, iki sistem arasında işleyiş, sisteme yüklenme ve çağrılma biçimi açısından önemli farklılıklar var. Gem’ler, sol menüde sabit olarak duran ve üzerine tıkladığınızda yalnızca kendi izole sohbet penceresinde çalışan yapılardı. Bir Gem ile konuşurken aynı pencerenin içine başka bir Gem’i dahil edemezdiniz. Oysa Gemini Skills mimarisi; doğrudan standart bir sohbetin veya görevin içine + işaretiyle istenildiği anda çağrılabilen, aynı pencere içinde bir Skill işini bitirdiğinde hemen arkasından ikinci bir Skill’in çağrılarak bayrak yarışı gibi art arda çalıştırılmasına olanak tanıyan ve standart bir .md (SKILL.md) dosyası olarak dışa/içe aktarılabilen çok daha esnek bir yapı sunuyor. Yürüttüğüm uyarlama süreci, mevcut üç bölümlü metin yapısını bu yeni yüklenme ve işleyiş kurallarına göre yeniden yapılandırmaktan oluşuyor.

2. Üretimin Kalbi: ATG Gem Fabrikası (Skills Edition) ve Yardımcı Atölyeler

Sıfırdan Skill üretimi ve eski Gem’lerin Skills yapısına dönüştürülmesi çalışmalarının tamamı tek bir ana merkezden yönetiliyor: ATG Gem Fabrikası (Skills Edition).

Artık bütün üretimi Gemini Skills mimarisi için yapıyor olsam da, ana üretim üssümün adını bilinçli olarak “Gem Fabrikası” şeklinde korudum ve bu adı muhtemelen hiçbir zaman değiştirmeyeceğim. Çünkü “Gem Fabrikası” isminin artık benim için tüm bu tasarım serüveninin doğuşunu ve köklerini temsil eden özel, nostaljik bir anlamı var. Yalnızca ismin sonuna “(Skills Edition)” ibaresini ekleyerek, fabrikanın artık yeni Skills çağında ve yeni standartlarda üretim yaptığını kayıt altına almış oldum.

Gem Fabrikası bu süreci tek başına yürütmüyor; etrafında konumlanan ve belirli uzmanlık görevlerini üstlenen yardımcı atölyelerle birlikte çalışıyor. ATG Makale ve Doküman Atölyesi, ATG Gem Dönüşüm Atölyesi, ATG Gem Yama Atölyesi, ATG Skills Değerlendirme Atölyesi ve Skills MD Drive Düzenleyici gibi yardımcı Skill’lerle birlikte entegre bir üretim bandı oluşturuyorlar.

Ana üretim merkezim olan ATG Gem Fabrikası (Skills Edition)‘ın çalışma felsefesini, modlarını ve mimari detaylarını incelemek isteyenler için 28 Ekim 2026 tarihinde yayımladığım makale paket sayfasının bağlantısı şöyledir (4):

Neden Gem Fabrikası’nın SKILL.md Dosyası Henüz Kullanıma Açık Değil?

Burada okuyucular ve meraklılar için önemli bir durumu açıklığa kavuşturmak istiyorum. Şu ana kadar yayımladığım tanıtım makalelerinin sonunda, o makaleye konu olan Skill’in SKILL.md dosyasını herkesin kendi hesabında kullanabilmesi için açık olarak paylaşıyorum. Ancak tüm diğer Skill’leri ürettiğim “ATG Gem Fabrikası (Skills Edition)” için yukarıdaki tanıtım makalesini yayımlamış olmama rağmen, onun SKILL.md dosyasını henüz erişime açmadım.

Bunun arkasında iki temel neden yatıyor:

Birincisi; Gem Fabrikası şu anki haliyle tamamen benim kişisel çalışma alışkanlıklarıma, kısayollarıma ve komut disiplinime göre şekillenmiş durumda. Benim açımdan oldukça kullanışlı ve verimli bir fabrika olsa da, dışarıdan bir başkasının bu metni alıp kendi hesabında doğrudan kullanması şu aşamada o kadar kolay değil. Başka kullanıcıların da rahatça anlayıp yönetebilmesi için onu daha kullanıcı dostu (user-friendly) bir yapıya kavuşturmam gerekiyor.

İkincisi; özellikle Gems mimarisinden Skills mimarisine geçiş sürecinden sonra Fabrika’nın kendi içinde hala sürekli güncellemeler yapıyorum. Yeni sistemin dinamiklerine göre birçok kuralı, şablonu ve işleyiş adımını yeniden düzenlemem gerekiyor.

İşte hem bu geçiş sonrası yapısal düzenlemeler tamamlanana hem de dışarıdan bir kullanıcının rahatlıkla kullanabileceği kullanıcı dostu bir sürüme ulaşana kadar Gem Fabrikası’nın SKILL.md dosyası kullanıma kapalı kalacak. Tüm bu düzenlemeleri bitirip dosyayı erişime açtığım zaman, bağlantıyı herkese duyuracağım.

3. Karakter Sınırları, Boyut Politikası, Aktif Skill Sınırı ve Gemini Argon Gözlemleri

Bir Skill üretirken metin uzunluklarını ve sistem sınırlarını nasıl yönettiğim de üretim sürecinin önemli bir parçası.

Skill metinlerinin ikinci bölümü olan Açıklama (Description) kısmında Gemini platformunun tanıdığı teknik üst sınır 1024 karakterdir; benim Gem Fabrikası talimatlarında belirlediğim kendi standart sınırım ise 1000 karakterdir. Tüm tasarımlarımda bu 1000 karakterlik sınırı temel alıyor ve açıklama bölümünü; sürüm numarası, durum kodu, başlangıç sorusu, detaylı işlev özeti, Türkçe ve İngilizce adlar, Google Drive klasör yolları, karakter istatistikleri, doküman sayfası linki ve üretim zaman damgasını eksiksiz barındıran dolu bir künye kartı olarak kurguluyorum.

Üçüncü bölüm olan Talimatlar (Instructions) kısmının uzunluğunda ise önceden belirlenmiş sert bir kısıtlama uygulamıyorum; uzunluk tamamen o sıradaki konunun kapsamına ve ihtiyacına göre belirleniyor. Daha önce Gem Fabrikası’nı eski Gem mimarisinde kullandığım dönemlerde toplam metnin 30.000 karakteri aşmamasına özen gösterirdim. Şu anda ise Gem Fabrikası’nın Skills versiyonu 39.600 karakter düzeyine ulaşmış durumda ve sistemde gayet düzgün bir şekilde çalışıyor. Özellikle Gemini 4 Argon sürümünde çalışırken, modelin bu büyüklükteki detaylı talimat metinlerini belirgin bir zorlanma olmadan, rahatlıkla işlediğini gözlemliyorum.

Buna rağmen temel bir tasarım ilkesi olarak; yalnızca tüm üretim kurallarını barındıran Gem Fabrikası‘nda her şeyi en ince ayrıntısına kadar yazarak bu sınırları zorluyorum. Gem Fabrikası dışındaki normal ürün Skill’lerinde ise; bu yordamların tüm Gemini modellerinde (Flash, Pro vb.) ve her kullanıcı hesabında sorunsuzca kullanılabilmesi için metin uzunluklarını daha makul seviyelerde tutmaya çalışıyorum.

Çift Dilli Üretimde “100 Aktif Skill Sınırı” ve Yönetim Pratiği

Gemini ekosisteminde şu an için bir hesapta aynı anda en fazla 100 aktif Skill bulundurulabiliyor. Ben her çalışmamı hem Türkçe hem de İngilizce olarak çift dilli ürettiğim için, şu an itibarıyla yaratılmış olan 90 ayrı çalışmam toplamda 180 adet Skill (90 Türkçe ve 90 İngilizce) anlamına geliyor ve bu 100 aktif Skill sınırıyla doğrudan karşılaşıyorum. Bu sınırı pratikte şu çalışma yöntemiyle yönetiyorum: Hesabımda bulunan 70 civarındaki Türkçe Skill’i aktif (açık) durumda tutarken, geri kalan Türkçe çalışmaları ve 90 adet İngilizce Skill’in tamamını listede pasif (kapalı) konumda tutuyorum; yalnızca ihtiyaç duyduğumda veya İngilizce sürümler üzerinde işlem yapacağım zaman ilgili Skill’leri aktif hale getirerek kullanıyorum.

4. İlk Üretim ve Klasör Hazırlığı: Fikirden İlk Sürüme ve Drive Klasörlerine

Bir Skill’in sıfırdan başlayarak yayına hazır hale gelmesi birbirini izleyen aşamalardan oluşuyor. İlk aşamada fikrin doğuşu, ilk yayın sürümlerinin oluşturulması ve Google Drive klasörlerinin hazırlanması yer alıyor:

Fikrin Doğuşu ve İlk Sürümün Oluşturulması

Öncelikle bir fikir oluşuyor. O fikir etrafında bu Skill’in içeriğinin neler olacağı, hangi menüleri ve kuralları barındıracağı konusunda Gemini ile uzun bir sohbet gerçekleştiriyoruz. Bu sohbetin ardından Skill’in ilk sürümü (henüz içinde Drive klasör yolları bulunmayan temel sürümü) oluşturuluyor.

Türkçe ve İngilizce İlk Sürümlerin Kaydedilmesi ve Klasörlerin Açılması

İlk taslak olgunlaştıktan sonra, bu Skill’in Gemini üzerinde ilk yayınlama versiyonları oluşturuluyor. Önce birinci adım olarak Türkçe Skill hazırlanıyor, hemen arkasından ikinci adım olarak İngilizce Skill hazırlanıyor ve her ikisi de Gemini’ye kaydedilerek kullanıma hazır hale getiriliyor.

Bu ilk kayıt aşamasının paralelinde, Google Drive üzerinde hem Türkçe hem de İngilizce sürüm için birer klasör hazırlanıyor. Klasörlerin neden Skill’in ilk sürümü ortaya çıktıktan sonra açıldığını da belirteyim: Klasör adlandırmaları ve arşiv yapısı, o Skill’in kesinleşen Türkçe ve İngilizce teknik adlarına göre oluşturuluyor.

Google Drive Klasör İzinleri ve “Klasör Yolu” (ID) Yapısı

Klasörler açıldıktan sonra Google Drive sayfası web’de açılarak paylaşım ayarları yapılandırılıyor. Eğer bu Skill’in SKILL.md dosyası herkese açık olacaksa klasör ayarı “Bağlantıya sahip olan herkes görüntüleyebilir (Herkese Açık)” olarak yapılıyor; eğer çalışma yalnızca kişisel kullanımda kalacaksa veya henüz hazırlık aşamasındaysa “Kişiye Özel” olarak tutuluyor.

Bildiğiniz gibi Google Drive’da klasörlere Windows’ta olduğu gibi klasik bir dizin yolu (C:\Klasör\AltKlasör gibi) izlenerek gidilmiyor; her klasörün ve dosyanın benzersiz bir ID numarası var. Ben de makalelerimin sonunda doğrudan tekil .md dosyasını paylaşmak yerine, o dosyanın yer aldığı klasörün ID numarasını içeren bağlantıyı paylaşıyorum ve bunları “Klasör Yolu” olarak tanımlıyorum:

  • Türkçe klasörün ID’li bağlantısını “Türkçe Klasör Yolu” (Yol tr),
  • İngilizce klasörün ID’li bağlantısını ise “İngilizce Klasör Yolu” (Yol en) olarak kaydediyorum.

Dosya yerine klasör yolu paylaşmanın üç önemli gerekçesi var:

  1. .gdoc Dönüşüm Riskini Önleme ve İndirme Kolaylığı: Google Drive bazen doğrudan yüklenen veya paylaşılan .md dosyalarını otomatik olarak Google Dokümanlar (.gdoc) formatına çevirebiliyor veya tarayıcı önizlemesinde sorun çıkarabiliyor. Klasör paylaşımıyla kullanıcı doğrudan klasörü açıp içindeki saf SKILL.md dosyasını biçimi bozulmadan indirebiliyor.
  2. Erişim Kapsamının Sınırlandırılması: Google Drive’da yalnızca ilgili alt klasörü herkese açık hale getirdiğim için, sadece o klasör erişime açılıyor; Drive’daki diğer tüm klasörlerim kapalı kalmaya devam ediyor.
  3. Sürüm Güncellemelerinde Bağlantının Sabit Kalması (En Kritik Avantaj): Google Drive’da tek bir dosyayı yenisiyle değiştirdiğinizde dosya ID’si değişebilir. Oysa klasörün ID’si her zaman sabit kalır. Etkin klasörde her zaman en güncel SKILL.md dosyası dururken (eski sürümler de arşiv alt klasörüne taşınırken), klasör bağlantısı hiç değişmediği için daha önce yayımladığım makalelerdeki ve doküman sayfalarındaki bağlantılar hiçbir zaman bozulmaz.

5. Deneyimle Sabitlenen Yöntem: “Sohbet Penceresi” ve “Görev Penceresi” Ayrımı

Klasör yollarını kaydettikten sonra, bunları Skill metnimizin açıklama kısmına işlemek ve nihai yayın paketini üretmek üzere tekrar Gem Fabrikası’na dönüyoruz. Bu aşamada, çalışmalar sırasında gözlem ve deneyimle belirlediğim önemli bir yöntem devreye giriyor: Sohbet (Chat) ve Görev (Task) pencerelerinin ayrımı.

  • İlk Yaratım İçin “Sohbet Penceresi”: Bir fikrin sıfırdan geliştirilmesi, tartışılması ve Skill’in ilk taslağının yaratılması işini bir Sohbet Penceresinde yapmak çok daha pratik oluyor.
  • Nihai Sürüm ve Seri Üretim İçin “Görev Penceresi”: Ancak ilk taslak yaratıldıktan ve Google Drive klasör yolları belirlendikten sonra; bu yolların açıklamaya eklenmesi, Türkçe ve İngilizce nihai sürümlerin oluşturulması ve makale paketlerinin üretilmesi işlemlerini yeni bir Görev Penceresine almak süreci çok daha düzenli ve kolay hale getiriyor.

6. Görev Penceresine Transfer ve Mod 2 ile Seri Üretim Adımları

İlk pencerede oluşturulan Türkçe Tam Skill Metnini (Başlık, Açıklama ve Talimatlardan oluşan metni) kopyalayıp yeni bir pencereye transfer ediyorum ve burasını Görev olarak ayarlıyorum.

Bu görev penceresinde önce ATG Gem Fabrikası‘nı (+atg-gem-fabrikasi) açıyorum, mevcut bir ürünü geliştirme ve güncelleme modu olan Mod 2‘yi seçiyorum, kopyaladığım tam metni yapıştırıyorum ve seri halde çalışabilmek için şu standart görev adımlarını veriyorum:

Plaintext

+atg-gem-fabrikasi
mod 2
Yol tr: [Türkçe Google Drive Klasör Bağlantısı]
Yol en: [İngilizce Google Drive Klasör Bağlantısı]
1- Görev 2 yapalım
2- Görev 4 Türkçe sürüm yapalım
3- Önerileri kabul ederek Görev 3 İngilizce yapalım
4- Görev 4 İngilizce yapalım
5- +atg-makale-ve-dokuman-atolyesi
Yazar Aydın Tiryaki

(Not: Aslında Gem Fabrikası içinde Görev 2’den Görev 6’ya kadar tüm adımları önerileri kabul ederek tek bir zincirde otomatik yürüten bir Görev 0 tanımlı durumda. Ancak Google Drive işlemleri olan Görev 5 ve Görev 6’yı kendi denetimimde elle yürütmeyi tercih ettiğim ve ara adımları kontrol etmek istediğim için, Görev 0 yerine yukarıdaki 5 adımlık seçilmiş diziyi kullanıyorum).

Bu 5 adımlı seri komut dizisi sırasıyla şu işlemleri gerçekleştiriyor:

  1. 1. Adım (Görev 2 yapalım): Fabrika, verdiğim Türkçe (Yol tr) ve İngilizce (Yol en) klasör yollarını Skill’in Açıklama (Description) bölümüne entegre ediyor, ilk sürüm metnini analiz ederek iyileştirme önerileriyle birlikte klasör yolları eklenmiş yeni Türkçe sürümü oluşturuyor.
  2. 2. Adım (Görev 4 Türkçe sürüm yapalım — Skills Kayıt/Güncelleme): Fabrika’daki tanımıyla Görev 4, doğrudan Skills kayıt ve güncelleme işidir. Bu adımda güncellenen Türkçe Skill metni, başlığı kurallara uygun teknik ada (...-atg) dönüştürülerek Gemini’nin Skills listesine yeni kayıt olarak ekleniyor veya mevcut kayıt güncelleniyor.
  3. 3. Adım (Önerileri kabul ederek Görev 3 İngilizce yapalım): Türkçe sürümde yapılan tüm güncellemeleri, klasör yollarını ve kabul edilen iyileştirme önerilerini birebir yansıtarak çalışmanın nihai İngilizce sürümünü hazırlıyor.
  4. 4. Adım (Görev 4 İngilizce yapalım — İngilizce Skills Kayıt/Güncelleme): Hazırlanan nihai İngilizce sürüm de aynı şekilde teknik adıyla Gemini’nin Skills listesine yeni kayıt olarak ekleniyor ya da mevcut İngilizce kayıt güncelleniyor.
  5. 5. Adım (+atg-makale-ve-dokuman-atolyesi / Yazar Aydın Tiryaki): Fabrika içindeki Türkçe ve İngilizce sürüm üretimi ve Skills listesine kayıt işlemleri tamamlanır tamamlanmaz, aynı görev penceresinde makale ve doküman üretimi için gerekli olan ikinci Skill (ATG Makale ve Doküman Atölyesi) devreye giriyor ve çok aşamalı makale işlemlerini başlatıyor.

7. Makale ve Doküman Atölyesi’nde Çok Aşamalı Yayın Paketi Üretimi

Beşinci adımda yüklenen ATG Makale ve Doküman Atölyesi, yayımlanmak üzere ihtiyaç duyulan tüm yazılı ve görsel dokümanları beş bölüm halinde üretiyor:

  • Birinci Bölüm (Türkçe Makale): İlgili Skill’in neler yaptığını, hangi amaçla tasarlandığını ve kullanım detaylarını ayrıntılı bilgilerle anlatan kapsamlı bir Türkçe Makale oluşturuluyor.
  • İkinci Bölüm (İngilizce Makale): Üretilen bu kapsamlı Türkçe makalenin tam İngilizce versiyonu ikinci bölüm olarak hazırlanıyor.
  • Üçüncü Bölüm (Paket Sayfası Özetleri): Türkçe ve İngilizce makalelerin yayını sırasında, her iki makaleye ve klasör bağlantılarına derli toplu tek bir sayfadan link verebilmek amacıyla bir “Paket Sayfası” metni üretiliyor. Bu bölümde bir Türkçe özet, bir İngilizce özet ve tüm erişim linkleri bir arada yer alıyor.
  • Dördüncü Bölüm (Ana “Gemini Skills” Sayfası İçin Kısa Paragraflar): Web sitemde bütün Gemini Skills çalışmalarımın kısa açıklamalarının ve linklerinin toplu halde bulunduğu, sürekli güncel tutulan ana “Gemini Skills” dizin sayfası için; bir Türkçe kısa paragraf, bir İngilizce kısa paragraf ve ilgili linklerden oluşan kompakt bir doküman hazırlanıyor.
  • Beşinci Bölüm (16:9 Görsellerin Hazırlanması): Hem Türkçe hem de İngilizce makale için 16:9 yatay formatta, ilgili Skill’in içeriğini tanımlayan ve üzerinde Türkçe/İngilizce başlıkların yer aldığı birer kapak görseli üretiliyor.

Böylece yayına alınacak tüm dokümanlar tek bir görev penceresinden çıkmış oluyor.

8. Gemini Skills Listesinden .zip İndirme ve SKILL.md Dosyalarının Klasörlere Aktarımı

Görev penceresinde üretilen nihai Türkçe ve İngilizce Skill’ler Görev 4 ile Gemini’nin Skills listesine kaydedildikten sonra sıra fiziksel dosya aktarımına geliyor:

  1. Gemini’nin Skills (Yetenekler) listesine gidiyorum ve güncellenen Türkçe ve İngilizce Skill’leri bilgisayarıma indiriyorum.
  2. Gemini bu Skill’leri birer .zip dosyası olarak indiriyor. Çünkü sistemdeki bütün yetenek dosyaları standart olarak aynı adı, yani SKILL.md adını taşıyor. Hepsi SKILL.md adını taşıdığı için, bilgisayarınızda birbirinin üzerine yazılmasını önlemek ve farklı dosya adlarıyla kaydedilebilmesini sağlamak adına Gemini bunları ilgili Skill’in teknik adının yer aldığı bir .zip arşivi içinde paketliyor.
  3. İndirdiğim Türkçe ve İngilizce .zip dosyalarını açıyorum. Türkçe paketin içinden çıkan SKILL.md dosyasını Google Drive’daki Türkçe klasöre, İngilizce paketin içinden çıkan SKILL.md dosyasını ise İngilizce klasöre aktarıyorum.

(Not: Gem Fabrikası’nın içinde aslında bu işlemleri otomatik olarak yürüten iki görev daha tanımlı durumda: Görev 5, Google Drive’da “Gemini Skills” ana klasörü altında ilgili alt klasörleri açıp bağlantıları Yol TR ve Yol EN hücrelerine işliyor; Görev 6 ise .gdoc dönüşümünü engelleyerek SKILL.md dosyasını YAML başlığıyla doğrudan Drive klasörüne yazıyor ve klasördeki eski sürümü _Eski_Surumler_Arsivi alt klasörüne taşıyor. Ancak Görev 5 Google Drive’da klasör oluşturma aşamasında zaman zaman takıldığı için, Görev 6’daki dosya yerleştirme ve izin sürecini de kendi denetimimde tutmayı tercih ettiğim için pratikte klasör açma ve .zip içinden SKILL.md aktarma adımlarını elle yürütüyorum).

Klasör yolları daha önceki adımda hem Skill açıklamasına hem de makale metinlerinin içine eklendiği için, SKILL.md dosyalarını bu klasörlere bıraktığım anda makalelerden dosyalara uzanan erişim yolu tamamlanmış oluyor.

9. Görev Kayıtlarının Sistematik Yeniden Adlandırılması ve Proje Veri Bankası

Bütün içerik hazırlandıktan sonra Gemini’nin sol menüsünde yer alan görev ve sohbet kayıtlarını düzenleme aşamasına geçiyorum. Gemini maalesef sohbetlerin ve görevlerin otomatik adlandırılması konusunda oldukça yetersiz; çoğunlukla ilk andaki mesaja göre rastgele ve yeterince açıklayıcı olmayan başlıklar atıyor.

Neyse ki sol menüdeki kayıtları yeniden adlandırmak oldukça pratik. Her çalışmanın sonunda Gem Fabrikası, o çalışmanın tüm kimlik bilgilerini içeren standart bir Bilgi Satırı üretiyor ve ben de bu satırı kopyalayıp doğrudan o sohbetin ya da görevin adı olarak kullanıyorum. İşte gerçek bir örnek:

S01.01+GF14.11-QR Kod Tasarımcısı-30.10.2026-10:53-gs0-gdn084

Bu bilgi satırındaki kodlar şu bilgileri içeriyor:

  • S01.01: Üretilen Skill’in kendi sürüm numarası (v01.01).
  • +GF14.11: Bu çalışmanın ATG Gem Fabrikası (Skills Edition)‘ın hangi sürümüyle (v14.11) üretildiği.
  • QR Kod Tasarımcısı: İlgili Skill’in Türkçe adı.
  • 30.10.2026-10:53: Üretimin yapıldığı tam tarih ve saat damgası.
  • gs0: Çalışmanın o anki statü kodu (gs0: Taslak, gs1: Geliştiriliyor, gs2: Tamamlandı). (Not: Yukarıdaki örnek, QR Kod Tasarımcısı henüz taslak aşamasındayken yapılan bir üretim kaydından alındığı için gs0 kodunu taşımaktadır; tüm kontrolleri biten çalışmalarda bu kod gs2 olarak yer alır).
  • gdn084: Çalışmanın sabit doküman numarası (Gem Doküman No: 084).

Gem Skills GPT Proje Veri Bankası Entegrasyonu

Ürettiğim tüm çalışmaların hangi aşamada olduğunu, hangisiyle ilgili ne işlemler yapıldığını ve güncel versiyon numaralarını toplu halde izlemek için kullandığım Gem Skills GPT Proje Veri Bankası adında bir yönetim Skill’im ve e-tablo sistemim bulunuyor. Her yeni üretimden sonra, görev ve sohbetleri adlandırdığım bu bilgi satırının aynısını kopyalayıp Proje Veri Bankası’na yapıştırdığım zaman, o satırdaki bilgiler veri bankasındaki ilgili kaydı otomatik olarak güncelliyor.

10. WordPress Üzerinde 4’lü Yayın Mimarisi ve “Yaşayan Doküman” Sayfası

Bu aşamaya geldiğimizde elimde; Gemini üzerinde yayımlanmış Türkçe ve İngilizce iki Skill, Google Drive klasörlerine yerleştirilmiş SKILL.md dosyaları ve Makale Atölyesi’nden çıkmış tam yayın paketi hazır bulunuyor. Son aşamada WordPress (aydintiryaki.org) üzerinde her bir Skill için dört ayrı yazı/sayfa yayımlıyorum:

  1. Türkçe Makale: Çalışmayı tüm yönleriyle anlatan kapsamlı Türkçe yazı.
  2. İngilizce Makale: Çalışmayı tüm yönleriyle anlatan kapsamlı İngilizce yazı.
  3. Paket Sayfası: Türkçe ve İngilizce kısa özetleri ve tüm bağlantıları derli toplu bir arada içeren özet yayın sayfası.
  4. Skills Doküman Sayfası (.../gdnXXX/): Bütün Skill’ler için sabit bir numarayla açılan ana referans sayfası.

İlk yayımlandıkları anda bir Skill’in Doküman Sayfası ile Paket Sayfası birbirinin yaklaşık aynısı oluyor. Fakat zaman içinde o Skill gelişip yeni sürümler aldığında; o günün tarihinde yayımlanmış olan Makale sayfalarını ve Paket sayfasını sabit bırakıyorum (büyük değişikliklerde makalelerin yeni versiyonlarını hazırlıyorum). Buna karşılık Skills Doküman Sayfası (.../gdnXXX/), zaman içindeki gelişmelere göre sürekli güncelleniyor.

Hem makale sayfaları hem de özet ve doküman sayfaları, ilgili Skill’in Türkçe ve İngilizce Google Drive klasör yollarına tek tıkla ulaşabilecek bir yapıda sunuluyor.

11. Canlı Uygulama Örnekleri: Yayın Paketleri ve Doğrudan Bağlantılar

Yukarıda tüm aşamalarını anlattığım bu üretim ve dörtlü yayın mimarisinin pratikte nasıl göründüğünü inceleyebilmeniz için; hem ana üretim merkezim olan ATG Gem Fabrikası‘nın paket sayfasını hem de SKILL.md klasörleri herkese açık olarak paylaşılan Coğrafya Dağarcığı │ Geography Compendium çalışmasının dört ayrı sayfasını örnek olarak aşağıda paylaşıyorum.

A. Ana Üretim Merkezi Örneği (Makalesi Yayında, SKILL.md Klasörü Şu An Kapalı):

B. Tam Açık Kaynaklı 4’lü Yayın Paketi Örneği (SKILL.md Klasörleri Herkese Açık):

Kaynaklar

  1. Tiryaki, A. (2026, Ekim). Gemini Skills Nasıl Olmalı? Bir Kullanıcının ve Bir Dil Modelinin Tasarım Önerileri. Aydın Tiryaki Kişisel Web Sitesi: https://aydintiryaki.org/
  2. Android Central & Android Authority (2026, Ekim). Google outlines timeline to phase out Gemini Gems and transition to Gemini Skills (Starting November 17, 2026).
  3. TechRepublic (2026, Ekim). Google Is Replacing Gemini Gems With Skills Beginning Nov 17.
  4. Tiryaki, A. (2026, 28 Ekim). ATG Gem Fabrikası │ ATG Gem Factory (Gemini Skills). Aydın Tiryaki Kişisel Web Sitesi: https://aydintiryaki.org/2026/10/28/atg-gem-fabrikasi-atg-gem-factory-gemini-skills/

Makale Künyesi

Tek yazarlı olarak kaleme alınan bu makalenin tüm içerik kurgusu, teknik iş akışları, sistem mimarisi ve saha deneyimlerinin tamamı Aydın Tiryaki tarafından sağlanmıştır. Metnin yapılandırılması, parça parça aktarılan üretim aşamalarının birleştirilmesi ve olgunlaştırılması süreci, 30 Ekim 2026 tarihinde Gemini 4 Argon modeli ile yürütülen kapsamlı bir sohbet ve çalışma oturumu üzerinden gerçekleştirilmiştir. Bu süreç boyunca Gemini 4 Argon, yazar tarafından aktarılan ham bilgileri ve işleyiş kurallarını sistematik bir bütünlüğe kavuşturan bir yazım ve araştırma asistanı olarak görev yapmıştır.

Ayrıca çalışma disiplininin bir parçası olarak, hazırlanan bu makale metni bağımsız bir çapraz değerlendirme süreci kapsamında yüksek düşünme ayarında çalışan Claude Opus 5.5 modeli ile paylaşılmıştır. Çalışma sırasında Claude Opus 5.5 ve Gemini 4 Argon arasında iki kez karşılıklı paslaşma gerçekleştirilmiş; Claude Opus 5.5’in makaleyi iki ayrı turda değerlendirerek sunduğu olgusal düzeltmeler, görev tanımları ve üslup önerileri tekrar bu çalışma oturumuna aktarılmış ve Gemini 4 Argon tarafından gerekli tüm düzeltmeler metne işlenerek makalenin son hali oluşturulmuştur.


Aydın'ın dağarcığı

Hakkında

Aydın’ın Dağarcığı’na hoş geldiniz. Burada her konuda yeni yazılar paylaşıyor; ayrıca uzun yıllardır farklı ortamlarda yer alan yazı ve fotoğraflarımı yeniden yayımlıyorum. Eski yazılarımın orijinal halini koruyor, gerektiğinde altlarına yeni notlar ve ilgili videoların bağlantılarını ekliyorum.
Aydın Tiryaki

Ara

Ekim 2026
P S Ç P C C P
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031